Si l'approche PC est plus simple à développer (c'est un PC standard), elle impose une limite physique rigide : le processeur graphique ne pourra pas utiliser plus de 8 Go de VRAM pour les textures, ...
Surprise de taille pour les fans de Bloodborne : une version du jeu fonctionne désormais en 60 images par seconde. Ce n’est pas un patch officiel de Sony, mais une solution PC qui soulève autant ...