Es ist oft recht mühsam, Bedienoberflächen für Software per Hand zu programmieren. Man muss viele Einstellungen fürs Layout festlegen und am Ende hat man ein Kuddelmuddel aus Design und Funktion im ...
Der erste Teil unserer Miniserie hat die Grundlagen für den Aufruf von C/C++-Bibliotheken und das direkte Schreiben von Erweiterungsmodulen gelegt, nun taucht der zweite Teil in einen anderen Bereich ...